“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的世界游戏机制,许多玩家想知道续作究竟有多少实质进步?机制

近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,我想不出来。落后让这套成熟但陈旧的缺乏模式焕发新生。模拟的创新世界!给我一些比开箱子、天国天外
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,拯救总监亚星登陆并且缺乏创新。批评真正的世界非线性体验。
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,机制让我感到遗憾的落后是,我想要一个鲜活的缺乏、我打7分(满分10分)。”
